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Synchronized Love J Rap Jam ジョー・リノイエ EXTREME Level 8 BPM 124 Notes 527 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ④③②① |①---| 口口口② |②---| 口口口③ |③---| 口口口④ |④---| 3 ④口口口 |①---| ③口口口 |②---| ②口口口 |③---| ①②③④ |④---| 4 口①①口 |①---| ②口口② |②---| ③口口③ |③---| 口④④口 |④---| 5 ④口口④ |①---| 口③③口 |②---| 口②②口 |③---| ①口口① |④---| 6 ⑨口口⑨ |①--②--| ①⑥⑦④ |③--④-⑤| 口②口⑤ |--⑥⑦--| ⑧口③⑧ |⑧--⑨--| 7 ⑨口口⑨ |①--②--| ④⑦⑥① |③--④-⑤| ⑤口②口 |--⑥⑦--| ⑧③口⑧ |⑧--⑨--| 8 ⑨口口⑨ |①--②--| ①⑥⑦④ |③--④-⑤| 口②口⑤ |--⑥⑦--| ⑧口③⑧ |⑧--⑨--| 9 口口口口 |①--②-③| ①②③① |④--⑤-⑥| 口口口口 ⑤④④⑥ ⑧口⑨⑨ ⑧口⑨⑨ ⑧⑧⑦口 |⑦--⑧--| 口口口口 |⑨-----| 10 ④①口口 |①--②--| 口②口口 |③--④-⑤| ⑤③④② 口口②④ 口口口口 口口口⑥ 口口口⑦ |---⑥--| 口口口口 |---⑦--| 11 口①④② |①--②--| ②口②④ |③--④--| 口③⑤⑥ |---⑤--| ④口⑥⑤ |---⑥--| 12 口口①④ |①--②--| 口口②口 |③--④-⑤| ②④③⑤ ④②口口 口口口口 ⑥口口口 ⑦口口口 |---⑥--| 口口口口 |---⑦--| 13 ②④①口 |①--②--| ④②口② |③--④--| ⑥⑤③口 |---⑤--| ⑤⑥口④ |---⑥--| 14 ④①口口 |①--②--| 口②口口 |③--④-⑤| ⑤③④② 口口②④ 口口口口 口口口⑥ 口口口⑦ |---⑥--| 口口口口 |---⑦--| 15 口①④② |①--②--| ②口②④ |③--④--| 口③⑤⑥ |---⑤--| ④口⑥⑤ |---⑥--| 16 口口①④ |①--②--| 口口②口 |③--④-⑤| ②④③⑤ ④②口口 口口口口 ⑥口口口 ⑦口口口 |---⑥--| 口口口口 |---⑦--| 17 ②④①⑤ |①--②--| ④②②⑥ |③--④--| 口口③⑦ |⑤--⑥--| ⑤⑥⑦口 |⑦-----| 18 口口口① |---①--| 口口②口 |②--③--| 口③口口 口口口口 ④口口口 ④⑤⑥口 口口口口 |④----⑤| 口⑤⑥口 |---⑥--| 19 口①①口 |①-----| 口口口口 |②----③| 口③口② |---④--| ⑤口口④ |---⑤--| 20 ①口口口 |---①--| 口②口口 |②--③--| 口口③口 口口口口 口口口④ 口⑥⑤④ 口口口口 |④----⑤| 口⑥⑤口 |---⑥--| 21 口①①口 |①-----| 口口口口 |②----③| ②口③口 口口口口 口口④口 口口⑤口 口⑥口⑥ |---④--| 口口⑥口 |⑤--⑥--| 22 口⑥⑤④ |①-----| ①口口口 |②----③| ②口口口 |---④--| 口③口口 |⑤--⑥--| 23 ①口口口 |①-----| 口口口② |②--③--| ⑤⑤口③ |---④--| ④④口口 |---⑤--| 24 口口口口 |---①--| 口口口① |②----③| 口③口② |---④--| ⑤口口④ |---⑤--| 25 口口①① |①-----| ②④④口 |②----③| 口②③口 |---④--| ⑤口口⑤ |⑤-----| 26 口口口① |---①--| 口口②口 |②--③--| 口③口口 口口口口 ④口口口 ④⑤⑥口 口口口口 |④----⑤| 口⑤⑥口 |---⑥--| 27 口①①口 |①-----| 口口口口 |②----③| 口③口② |---④--| ⑤口口④ |---⑤--| 28 ①口口⑥ |---①--| 口②⑤口 |②--③--| 口⑤③口 |④----⑤| ⑥口口④ |---⑥--| 29 ②③口口 |---①--| ①口口口 |②--③--| 口口口① 口口③② ⑦口④⑤ 口口口⑥ ⑥口口口 |④--⑤--| ⑤④口⑦ |⑥----⑦| 30 口①①口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |------| 口口口口 |---①--| 31 ③口口⑥ |①----②| ②③⑥⑤ |---③--| ①②⑤④ |④----⑤| 口①④口 |---⑥--| 32 口①①口 |①-----| 口口口口 |②--③--| ②口口② |------| ③口口③ |------| 33 ①④④口 |①-----| 口①口② |②----③| 口口③② |---④--| 口⑤⑤口 |⑤-----| 34 ④⑤③② |①-----| 口口口口 |---②--| 口口口口 |③----④| ①口口① |---⑤--| 35 口口口口 |---①--| 口①口口 |---②--| 口②口口 |---③--| ③③③口 |------| 36 口口口口 |------| 口口口口 |---①--| 口口口④ |②----③| ③口②① |---④--| 37 口口口口 |--①-| 口③④口 |--②-| ①②②口 |----| 口②②口 |③-④-| 38 ①口口① |①---| 口口口③ |②-③-| ④口④② |--④-| ⑥⑤⑥⑤ |⑤-⑥-| 39 ①口口① |①---| ③口口口 |②-③-| ②④口④ |--④-| ⑤⑥⑤⑥ |⑤-⑥-| 40 ①口口① |①---| 口③③口 |②-③-| ④②②④ |--④-| 口⑤⑤口 |⑤---| 41 ④②①① |①-②-| ②④③③ |③-④-| ⑧⑥⑤⑤ |⑤-⑥-| ⑥⑧⑦⑦ |⑦-⑧-| 42 ②口①口 |①-②-| 口②口① |③-④-| 口口③口 ④口口口 口⑤⑦⑤ ⑥口⑤⑦ ⑥⑤口⑤ |⑤---| 口口口口 |⑥-⑦-| 43 口⑥⑥口 |--①-| ④①④⑤ |②-③-| 口④②⑤ |④---| ④口④③ |⑤-⑥-| 44 ②⑦⑥⑤ |--①-| ③①口④ |②-③-| ④口①③ |④-⑤-| ⑤⑥⑦② |⑥-⑦-| 45 ①口口④ |①-②-| ②③③口 |③-④-| 口③③② ④口口① ⑤口口口 ⑥口口口 口口口⑥ |--⑤-| 口口⑥⑤ |--⑥-| 46 ③②口口 |--①-| 口口①口 |②-③-| ③②口口 口口口口 口⑤④口 ⑤④口④ 口口④⑤ |④---| 口口口口 |--⑤-| 47 口⑤⑤口 |--①-| 口④②③ |②-③-| ④①④口 |④---| 口④②③ |--⑤-| 48 ⑤⑥⑦② |--①-| ④口①③ |②-③-| ③①口④ |④-⑤-| ②⑦⑥⑤ |⑥-⑦-| 49 ④口口① |①-②-| 口③③② |③-④-| ②③③口 ①口口④ 口口口⑤ 口口口口 口口口口 |--⑤-| ⑤口口口 |----| 50 口①②口 |①---| ①③③② |----| ②③③① |②---| 口②①口 |--③-| 51 ①口口① |--①-| ②④④② |②-③-| ③⑤⑤③ |④-⑤-| ⑥口口⑥ |⑥---| 52 口②①口 |①---| ②③③① |----| ①③③② |②---| 口①②口 |--③-| 53 口③①口 |①-②-| ③⑧⑥① |③-④-| ⑤口口⑦ |⑤-⑥-| ②⑤⑦④ |⑦-⑧-| 54 ①口口① |①---| ③口口口 |②-③-| 口③②口 |----| ③口口② |----| 不確定度 0
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vlphp105796.jpg Very Nice 好きな武器 MP5 使用武器 AK TRG 得意なマップ 倉庫 割れ 不得意なマップ エアポSR縛り部屋 プレイスタイル 一人ラッシュ 主な活動時間 昼間~深夜 尊敬する人物 KeNNyさん 赤星選手(阪神タイガース) マウス感度 7 クロスヘアー 1 クラン内の役割 司令塔 AR FPS暦 4ヶ月 PCスペック OS Windows 2000 Professional CPU Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz メモリ 512 HDD 60G(笑) ビデオカード GeForce 7600 GS サウンドカード オンボ モニター ドスパラで買った時についてきた マウス Intellimouse Explorer 3.0 マウスパッド steel Qck キーボード 付属品 ヘッドセット サトームセンで890円 インターネット環境 無線LAN ブログやってます。良かったらきてねほしみ http //gottu39.blog86.fc2.com/
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科学のPSY フラッグ R 水文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グレートメカオー 8000 進化-自分のサイキックではない水の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分はカードを1枚引く。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に光のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《魔術のPSY フラッグ》のほうに裏返す。 覚醒後:《魔術のPSY フラッグ》 作者:808 PSY進化グレートメカオー。覚醒時に1ドロー。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE LATIN EURO SYNC-ANTHEM Tatsh feat. 星野奏子 160-166 1865 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 後半のトリル+αがなかなか強め。BPMも6だが変わるので曲開始時の緑数字を変えた方がやりやすいと思う。 -- 名無しさん (2012-10-14 15 30 50) BPM変化のせいで何気にキツくなる。ノマゲもハードもBrokenとかWONDER WALKER程度だと思う。 -- 名無しさん (2012-10-14 23 40 36) 個人的にはお菓子曲以上の難しさ 正規は押しにくい -- 名無しさん (2012-10-16 16 52 15) 皿絡みで削ってくるので、道中の乱は当たり外れ大きい。最後はもともと乱かけたみたいな譜面が降ってくるが、かなり難しいので易がついたら難に挑戦できる。 -- 名無しさん (2012-10-16 19 13 53) BPMが微妙に上がる所とラストのトリル発狂がある所から、quaverに近い。 -- 名無しさん (2012-10-17 12 55 04) BPM上がるから気付かないうちにbad嵌りしてる危険性有 -- 名無しさん (2012-10-17 14 44 11) 1P正規は後半押しやすいと思った。 -- 名無しさん (2012-10-27 00 34 39) BPM166になってから密度が急激に増し、そのままラスト殺しに突入する。配置は素直で叩きやすいが、見切れなければ全く見えないような譜面。また、道中もそれなりの密度のプチ発狂が襲ってくるので注意。スコアは出しやすいので落ち着いて。 -- 名無しさん (2012-10-28 21 43 47) BPMが上がるのは終盤に入る前の空白でなく入った後であることに注意。 -- 名無しさん (2012-11-12 18 27 38) ソフランまでは空気、と思えるようでないとソフラン後の密度についていけないと思う。それまでに皿絡みのプチ発狂はあるものの、それほどでもない。ソフラン後は密度が増えるし、ソフランも結構気になるレベルで光らせるには高速に慣れてないと厳しいか。ズレ譜面が来るので見切り力もかなり必要。ラス殺しはトリル+αで長いのでハマると普通に死ねる。ノマゲもハードもクエーバーより若干強めかもしれない。 -- 名無しさん (2012-11-17 23 04 34) 道中は皿+トリルが頻繁にくる。じわじわと削られるが、回復と交互にやってくるのでゲージは維持しやすい。終盤はBPMと密度が上がり、トリル+αで落としにきてる。全体を通して地力がものをいう譜面だが、スコアは出やすいので撃破マークはつけやすい。⇒A安定レベルなら問題なくクリアできるだろう。 -- 名無しさん (2012-11-22 18 20 00) フロチェンやギアチェンをしない方が圧倒的にラクだった。 -- 名無しさん (2012-12-01 00 48 05) お菓子3曲が余裕でHARDできてもHARD安定しない・・ 乱つければ当たりもあるだろうけど正規の終盤は12上位クラス -- 名無しさん (2012-12-09 20 17 44) 1P正規でハードした。ランダム当たりは少なく、前半が当たりだと後半がハズレ、またはその逆がほとんど。正規は最後のトリルさえはまらなければ良心的な配置。 -- 名無しさん (2012-12-24 22 49 00) ハード狙いまでならBPM変化するところで多少ノーツ捨ててでもFHS使ってギアチェンした方がいい。BPM6の差は以外に大きい -- 名無しさん (2012-12-30 22 20 13) ギアチェンなんてしなくても空白のところでサドプラ少し上げるだけで十分だろ。FHS慣れするとこういうこと忘れがちになるよな -- 名無しさん (2013-01-03 10 36 17) ぶっちゃけソフラン慣れしてる人ならそれほど影響ない程度の変化だった。 -- 名無しさん (2013-01-03 11 23 36) その日のコンディションによってソフランが猛威を奮うことになるので疲れてる日は事故死しやすいので危険(笑) -- 名無しさん (2013-01-08 18 57 38) ラストが押せそうで押せない。ノマゲはお菓子より難しく感じる。ノマゲ難の難易度はどっこい? -- 名無しさん (2013-01-10 13 52 20) ↑ノマゲ<難だと思う。道中も地味に削られるから、ノマゲの勝率がある程度ないと最後までゲージが持たない。 -- 名無しさん (2013-01-10 19 48 58) 後半が濃厚すぎる -- 名無しさん (2013-03-20 21 24 32) 個人的には地獄、エクシア級にキツかった。ソフラン前までが空気と思えないとキツいレベルだけどそのソフラン前までも普通に難しい -- 名無しさん (2013-04-14 21 39 01) BPM変化まで体力温存して、そこから本気出せば自分のような十段下級でも易は付いた。お菓子より難しいです。。 -- 名無しさん (2013-08-07 17 25 58) ノマゲ飛ばして易からハード点けました。上にも出てるけど前半ハズレると後半当たることが多い気がするので、前半で諦めたらダメ。地力Bハードの中ではかなり点けやすい方じゃないかなと思います。自分はB初ハードがコレ。 -- 名無しさん (2013-09-25 20 40 43) 1P乱BP59で易クリア。BP60でも普通に落ちたことがあった、難所が後半に固まってるからかなり許容少ないと思われる。 一応当たりらしき配置もあるけど認識力・運指力共にないとあっという間にBADハマりする。 自分はこれ易より先にSTULTI・G59にノマゲ点いたから、これ結構強いと感じた。 -- 名無しさん (2013-10-05 08 34 25) 1PでBP59でハードついたよ。終盤といっても難しいのはズレトリルと最後の最後の乱打だけだから許容は多め。ラス殺し特有のメンタル勝負 -- 名無しさん (2013-10-09 10 00 48) 後半ズレトリルが綺麗に認識できるようになったらEXHの狙い目。某表ハード表の地力B群の中ではかなりEXHしやすい方だと思います。 -- 名無しさん (2014-06-19 17 48 48) 上に書いてある易ついたらハードに挑戦できるってあるけど、本当にその通りだった。ノマゲすっ飛ばしてバップ69から56まで減ってハードできた。シェイド、WISE UPの声ネタ地帯の皿複合、ラストが主に削られやすい印象。所々ゴチャゴチャして固まってBPが出やすいので一つ一つ的確に捌ける運指力が必要。1p正規、2p鏡が当たりに感じた。 -- 名無しさん (2014-06-19 22 52 50) 全体物量譜面かつ皿複合。リユニ同様、簡単な部分は簡単だが、難しい部分は削られる。宇宙戦争、NNRTの互換譜面に近い -- 名無しさん (2014-08-06 00 54 33) BP100ぐらい出たけどイージーできた。ラストはトリルだけ拾ってほかをわしゃわしゃでどうにかなる。道中が普通に面倒くさくてハード逃げなんかとても狙えない。 -- 名無しさん (2014-08-06 17 31 10) 後半の高密度はAAの後半程度なので、難が安定してきたら多分ワンチャンはある。サビ?前の高密度が脅威。ソフランは微量なので目線を上げれば問題はないだろう。 -- 名無しさん (2014-08-21 00 53 48) 1Pだけど正規は運指に無理があるように感じる 易ノマゲ難全部乱で点けました EX難できる頃には正規当たりなのかもしれませんが。 -- 名無しさん (2014-09-16 10 37 18) 1P鏡でハード BPM上昇後が一番押しやすいのがこれだった。緑数字は前半ちょっと遅め→後半ちょっと早めに合わせるのが無理がない -- 名無しさん (2014-09-28 18 30 09) ボスの奏子。難なら加速地帯まで80%は残しときたい。個人的にはお菓子曲よりは難しやすいかと。 -- 名無しさん (2014-11-09 18 19 04) 過小評価されてるが、イージーは冥クエルエクシアパラロスあたりより遙かに難しかった -- 名無しさん (2014-11-09 19 54 56) とまあズレ認識が極端に苦手だったりトリル複合(エクシアパラロスみたいな軸複合じゃなくてMINTquaverみたいな乱打複合)系が苦手だったりだと極端に残る印象。ズレ認識はともかく、認識力運指力とかだとそれこそMINT乱の前半ほぼノーミスぐらいになるまでやり直したほうがいいのかも…ただ横認識が効くだけじゃ駄目な感じの曲 -- 名無しさん (2015-09-17 17 27 23) BPM6の上昇をいつも通りやると恐ろしく難しくなったのであらかじめ緑数字を12あげておくといいかも -- 名無しさん (2016-05-05 02 15 44) R乱が結構押しやすいと感じた。正規と後半の押しやすさが断然違う。 -- 名無しさん (2016-05-07 20 45 00) 緑数字をいじらないなら、BPM上昇後は早押し気味にするといい感じ。 -- 名無しさん (2016-06-19 08 56 57) 正規でハード。 R乱もあり。 緑数字は+10~15くらいしてると加速後が楽になる。許容BPは少なめ。 -- 名無しさん (2016-06-19 09 21 05) エクハ狙うなら加速までは全繋ぎするくらいの気持ちで -- 名無しさん (2016-08-27 08 44 13) 地力あるならハードのほうが楽な部類。終盤はトリルを意識したらダメ。 -- 名無しさん (2017-02-03 00 00 57) ↑7 自分はMINTフルコンした当時、こいつはまだ緑ランプで赤も白もあと一歩って感じだったので、MINTじゃ練習には弱すぎると思う。 -- 名無しさん (2017-04-16 02 49 44) そのコメントはこの曲のイージー厳しいって米を受けて書かれてるし反論になってないような気がするが。流石に☆11FCと☆12中位の難を比べるのは意味がない。あとズレ認識の話もあるしね。単純にトリル複合の練習譜面が、MINTとこの曲との間にそんなに無いってのもあるけど(ぱっと思い浮かぶのは黒髪ぐらい)、”下位譜面の時点でそもそも死んでるなら”鍛えなおせってだけだと思うよ。FCレベルならもう練習にはならないってのも間違ってはないが -- 名無しさん (2017-04-16 03 22 28) 鳥出せる今でも加速後トリルとゴミの位置によっては上手く押せない スコア狙うのなら空白の後犠牲ノーツからの皿チョンが一番良かった 加速後に合わせても前半ピカピカならそれがベストなんだろうけどね(´・ω・`) -- 名無しさん (2019-04-05 01 36 27) サドプラ手動で少し上げれば犠牲ないぞ -- 名無しさん (2019-04-11 16 35 28) サドプラ少しあげ推奨 -- 名無しさん (2020-04-23 01 15 42) 他の人も書いてるけどFHS外してブレイクでサドプラちょい上げがいいね -- 名無しさん (2020-08-03 22 01 53) BPMが6速くなるだけなのに随分難しく感じる。160固定なら少し楽だったかも -- 名無しさん (2020-10-14 18 07 38) 80%ギリでノマゲ。BPM+6、気づかなかった。。 -- 名無しさん (2020-12-09 21 52 20) 1P正規BP21でEXH。速くなった後のRED ZONEが難所かな。 -- 名無しさん (2021-01-16 12 35 26) FHS有りでサドプラガン上げにしておいて加速でレーンカバーを消せば十分対応できる 片手で対応が済むのがメリットなのでレーンカバーちょい上げとは好みで使い分けよう -- 名無しさん (2021-11-22 18 10 24) R乱より普通の乱の方が後半当たりやすい。 -- 名無しさん (2022-03-22 20 34 12) 1P R乱で難。サドプラちょい上げにはNHSがオススメ。CHSだと人によっては普段と白数字が大きく変わってしまうので、NHSだとそれを防げる。 -- 名無しさん (2022-05-07 13 48 10) 前半(押し辛い低密度正規っぽくない)と後半(押しやすい超密度)で譜面作成者違うんじゃないかってくらい方向性が違う 1P正規で前半40台まで削られたが後半押しやすくて何とか超えた(残8%) -- 名無しさん (2023-12-02 18 33 38) イージーはFHSやめて加速前の空白で緑数字が合うようにサドプラを上げるやり方してたけど、結構焦ってドンピシャで緑を合わせられずに崩れがちだったからハードした時は初めから加速後に緑数字を合わせた。前半は密度低めだから難狙うくらいの地力なら多少遅くても問題ないはず -- 名無しさん (2023-12-03 01 26 08) 名前 コメント
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魔術のPSY フラッグ R 光文明 (5) 進化サイキック・クリーチャー:グレートメカオー 8000 進化-自分のサイキックではない光の進化クリーチャー1体の上に置く。 PSY進化(自分のクリーチャーが進化した時、このクリーチャーを自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい) このクリーチャーに覚醒した時、自分の山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー ループ覚醒-自分のターン中に水のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを《科学のPSY フラッグ》のほうに裏返す。 覚醒後:《科学のPSY フラッグ》 作者:808 PSY進化グレートメカオー。覚醒時に1シールド追加。覚醒は強制。 軽量クリーチャー進化での早期召喚→軽量クリーチャーで連続覚醒、の流れを想定。 進化するだけで自動的に出せる=実質通常進化の為、究極進化ではないです。 PSY進化/ループ覚醒 《太陽のPSY テクートリ》/《大地のPSY テクートリ》:光/自然 《科学のPSY フラッグ》/《魔術のPSY フラッグ》:水/光 《汚染のPSY ヒドラキシ》/《狡猾のPSY ヒドラキシ》:闇/水 《紅蓮のPSY タシターン》/《稲妻のPSY タシターン》:火/闇 《理性のPSY アーティ》/《感情のPSY アーティ》:自然/火 《冷静のPSY グレンニャー》/《熱血のPSY グレンニャー》:水/火 《偽りの名 S.P.Y.》 カードリスト:808 フレーバーテキスト (未定) 評価 名前 コメント
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放射線・放射能の影響 / 各地の放射能汚染状況 / 東北地方太平洋沖地震特設ページ【劇裏情報】 ■ 新・全国の放射能情報一覧 1 各都道府県内の放射線量の最大地点を一覧にしています。県名クリックで都道府県別の詳細に移動できます。 ■ 市民放射能測定所 自らが自らを守るための測定を行い、放射線防護の知識を身に付け、各個人が自ら判断するための”道具”を提供する第三者機関として、市民放射能測定所を設立することにしました。 市民からの測定依頼を受付るとともに、広く情報を共有するために、測定したデータはウェブサイト等で公開していきます。 なお、市民放射能測定所の活動を継続するために、支援金を募集しています。 ■ 測ってガイガー! ガイガーカウンターを持っていない人が、持っている人に測定をリクエストするサイトです。 リクエストがなくても、自主的に測定値を投稿して、みんなに知らせることもできます。 測定依頼はボランティアですので、依頼や測定に費用も報酬も発生しません。 ☆ 全国の放射能濃度一覧 文科省が公表している情報を元に日本全国の放射能値をグラフ化しています。 データが公表され次第、グラフを随時更新します。 ☆ 【Google】東北関東大震災・非公式・放射性物質モニタリングポストMAP / Japan quake radioactive material monitoring post MAP (モニタリングポイント数多数あり。)非公式かつ専門知識を持たない者による情報です。当情報の信頼性や情報による判断行動は閲覧者の責任のもとに願います。作成者は上記による責任は負いません。 ☆ 関東各地の環境放射能水準の可視化 降り注ぐ放射能を雨の降り方のように可視化して見せてくれる。 ☆ 全国・福島 放射線量ビジュアルマップ 空間放射線量・積算量 ブラジル・カラバリの空間放射線量との比較が容易。 ☆ 全国放射能情報 - NAVER 放射能レベルの比較ができる。 ☆ 空間放射線量率等のリアルタイム表示(地図表示) 「青森県環境放射線モニタリングシステム」 ☆ 静岡県 / 静岡県環境放射線監視センター / 現在の環境放射線の状況 現在の浜岡原子力発電所周辺地域の環境放射線の状況をお知らせしています。 ☆ 福島県環境放射線推移グラフ 「福島県原子力センター」 ☆ 茨城県放射線テレメータ 空間線量率・風向・風速測定結果表示。 このデータは、最新の10分間平均値を表示しています。 ☆ 新潟県環境放射線監視テレメータシステム 柏崎刈羽原子力発電所周辺の空間放射線量率 ☆ 京都府環境放射線監視テレメータシステム 京都府では、高浜発電所周辺の環境放射線を測定監視し、測定結果を皆さんにお知らせしています。 ☆ 福井県原子力環境監視センター 「もんじゅ」など敦賀原発付近の空間放射線量率。 ☆ 〔一般社団法人〕サイエンス・メディア・センター 1.社会的関心が高い科学ニュースに対して、迅速に専門家のコメントを収集し、ジャーナリストに提供する。2.科学情報を伝える地域の情報発信者のネットワーク作り、情報提供スキルの向上を支援する。3.ジャーナリスト、研究者双方に、お互いをより理解するための交換トレーニングプログラムを提供する。4.学会や講演会、などの発表をお茶の間に届けるためのインターネット放送を支援する。5.科学をより魅力的に伝えるための、イラストレーター、デザイナー、カメラマンなどを研究者に紹介する。 .
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Metem Psychosis ARTIST Chateau La tour 分類 Album 読み メテムサイコシス 収録曲数 14曲 収録時間 00分00秒 発売日 2000年11月27日 定価 3,150円 発売元 Iraya Label 商品番号 IR-7774 REC MEMBER Vocal Yu~gaGuitar ShujiGuitar kiyoBass AkiDrum Ke-to Information Chateau La tourが唯一残したフルアルバム。 初回限定24Pフルカラーブックレット、トレーディングカード付。 Track 1. Metem Psychosis 2. Smile (Album Ver.) 3. 残骸、残想、残酷な貴方へ... 4. 葬列 5. Solitude 6. Smile (Single Ver.) 7. I Wish 8. Untitles 9. I Truth Lie 10. 奇形ノ君ヘ 11. Schizopherenia 12. Tragedy 13. Primary 14. Reverse Notes Metem Psychosis -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 Smile (Album Ver.) -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 残骸、残想、残酷な貴方へ... -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 葬列 -- -- 【Words Yu~ga / Music Shuji,Yu~ga】 Solitude -- -- 【Words Shuji / Songs Shuji】 Smile (Single Ver.) -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 I Wish -- -- 【Words Yu~ga / Songs Shuji】 Untitles -- -- 【Words Yu~ga,Shuji / Music Shuji】 I Truth Lie -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 奇形ノ君ヘ -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 Schizopherenia -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 Tragedy -- -- 【Words Yu~ga / Music Shuji】 Primary -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 Reverse -- -- 【Words Yu~ga / Songs Yu~ga】 Credit Produced by Shuji&Yu~ga Synthesizer Programmer Yu~ga Artist Director Nobuko Ariga Recording&Mixing Engineer Keizo Hida Sub Recording Engineer Ryo Tamiya Recording&Mixed Studio Sound Shot Mastering Engineer Keizo Hida Exective Producer Shuji Cover Design R&R Design, Shuji, Yu~ga Photo Graph Noko, Masami,Mr m (T s Company co.ltd) Hair Makeup Artist Ai Kusano, Tomoe Arafune Artist Management Takayuki Nagao (Movement), Tomo Fujita Super Visor Masako Sakai (Zenit Music Factory) Total Adviced by Narsis Stuff Live Crew Takayuki Nagao, Shar Youmei Night Event Supported by Hiroki (Ize) Extive Stuff Hisae Tanaka Movement Stuff Haruyasu Suzuki, T,Yamaguti Film Crew Tetsuo Fujita Event Promoters(Special Thanks!) Ps Company, Crow Music, Gas Corporation, Zenit Music, Ommy Promotion Total Coordinate Hatori Tomohiro (Narsis) Special Thanks All Friend&you... Comment 名前 コメント
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SynergyV 概要 同名の作品を制作したユニット。 この作品は映夜祭 05にて上映された。 メンバー 天国? 爆走戦隊 カギ That s Aohata。 AKIO webサイト Synergy Ⅴ
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/ 2019年01月25日 (金) 23時43分25秒 ◆質問時に書いてほしいこと 説明 OS・アプリ・周辺機器 どのような環境なのか、なにを使用しているのか 具体的な状況 なにをしたのか、どう設定したのか、どうしたいのか ◆質問時に避けたい表現 説明 エラーが出ました どのようなエラーが出たのか正確に書く 解説のとおりにやりました なにをやったのか、念のため書く いろいろやりました なにをやったのか具体的に書く それはもうやりました 自分がやったことは最初に書く ※URLを含むコメントを投稿したい場合は、「http」ではなく、「ttp」と記述していただくようお願いいたします。スパム対策で「http」を含むコメントは投稿できないようにしています。 ※コメントの投稿に失敗する場合があります。そこで、念のためコメントをコピーしてから投稿することをお勧めします。やり方は、Ctrl + Aを押したあとCtrl + Cを押します。投稿に失敗した場合は、Ctrl + Vでコメントを貼り付けて再度投稿してください。 2019年 名前 コメント 2018年 ↓もう少しどんな感じのを想定しているか 詳しく教えていただけると答えやすいかと思います。 2行目の辺りを詳しく教えてください。 -- 名無しさん (2018-12-13 00 42 52) パススルー出力機能です。 PS4のゲーム音をヘッドセットで聞きながらゲーム音ごとキャプチャーできますか? 出力先はTVです。 -- 名無しさん (2018-12-12 05 13 32) TVとPCの棒読みちゃんのみを同時に聞くのはどうすれば良いのでしょうか -- 名無しさん (2018-08-23 22 19 42) そうだったんですね! ありがとうございます。 それと、CS機ではなくPCゲームを配信、録画する 場合もパススルー方法は有効なのでしょうか? だとしたら方法が知りたいです! こちらのサイトに記載されてますか? -- 名無しさん (2018-07-30 08 08 17) ↓ちょっと説明が難しいんですが、モニターのリフレッシュレートに関係なく 生配信も録画も最大60fpsの滑らかさになります。 理由は、通常キャプチャーボードのフレームレートは60fpsまでの対応というのと(PS4とかも)、 生配信の時も60fpsで配信するからです。 どのモニターでも視聴者さんの方で144Hzを体感できるということはないです。 -- 名無しさん (2018-07-24 16 13 01) いつも参考にさせて頂いています。 そこでひとつお聞きしたくて。 現在、パソコンのモニターに144hzのモノを使っています。 ライブ配信(録画?)をする際にパススルーの方法をとるとした場合、もう一台用意する(自分が観る側)のモニターの方も144hzのモノでな いと、自分が観てプレイしている時や視聴者の方が観ている時に144hzを体感してもらえないのでしょうか? それとも、いま手元にある60hzの代用できるモニターで体感できるんでしょうか -- 名無しさん (2018-07-23 14 20 46) 例えばHDMI機器を3台をなるべく遅延を少なく(FPSや格ゲ-なので) 配信するにはキャプチャー側を付け外ししかないですかね? モニターにパススルーがあれば一番便利なんですけどね。 -- タナカ (2018-01-31 23 09 36) 2017年 ↓以前実験した時は、うまくいく製品もあれば失敗する製品もありました。 メーカーとしてはモニターを別途用意したうえでパススルー出力することを 想定しているので、普通に2台用意してやった方が良いです。 -- 名無しさん (2017-10-25 22 02 14) パススルー出力は1つのテレビで完結しながら出来るのしょうか? -- 名無しさん (2017-10-25 20 01 55) ↓それは出来ないです。 -- 名無しさん (2017-10-04 00 08 29) 分配器なしでパススルー出力だけを使ってPS3やVita TVのHDCPを解除することは不可能でしょうか? -- 名無しさん (2017-10-03 21 22 11) 2016年 ↓ヘッドセットでも大丈夫です。 ただ、パススルー出力先のTVなりモニターなりに ヘッドフォンを繋げている場合は、PCの方の ヘッドセットの着用の仕方は工夫が必要になります。 -- 名無しさん (2016-08-08 19 41 23) パススルー機能を使う場合、ヘッドホンとマイクは分けなければいけないのでしょうか? できればヘッドセットを使いたいと思っています。 -- スルーパス (2016-08-08 16 08 03) / 2019年01月25日 (金) 23時43分25秒
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